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风云天下OL九游版 v4.85安卓版

风云天下OL九游版 v4.85安卓版

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  • 分类:策略塔防
  • 大小:148.06MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v4.85安卓版
  • 时间:2022-08-25
  • 星级:
  • 权限:查看
  • 厂商:广州游爱网络技术有限公司
  • 平台:安卓,4.0以上
  • 标签:
风云天下OL九游版是一款以三国为时代背景的即时战略游戏,游戏是
应用截图
应用介绍
风云天下OL九游版是一款以三国为时代背景的即时战略游戏,游戏是关卡的方式进行的,总共为玩家提供了30个关卡,包含了20个野战关卡和10个攻城关卡,像关羽、张飞、马超等150位名将都将在游戏中出场。游戏中包含了三国中的著名战役、古代兵法、各种珍宝等元素,还有武将培养系统可以让打造理想中的完美武将,游戏虽然是以蜀国的角度进行游戏,但是玩家在游戏中是可以收取周瑜、吕蒙、南华仙人等人物,不同的事件选择将会决定你的剧情走向。与其他的即时策略游戏相比,风云天下OL破解版在战斗部分做的非常不错,除了基础的兵种相克、阵型外,战场的地形和天气效果也会影响战局的胜利,熟练的运用各个地形可以让不同的兵种发挥出最大的战斗力,而且游戏的场景与罗马战争一样设置的非常宏大,可以表现战场上那种气势磅礴的感觉。游戏最大的特色就是将回合制战略和即时战略相结合,玩家既可以通过大地图进行回合制的内政管理,也可以在遭遇侵犯或进攻的时候展开即时战略部署,比起单一的回合制三国游戏来说要有趣的多。
风云天下ol九游渠道服下载

风云天下ol九游渠道服特色

无视士气,强悍的机械部队
不同于战法部队,机械部队在战场上没有士气的概念。机械部队都没有战法技,其主要攻击力来自于每次普通攻击。和战法将一样,机械将领也有各自的长处,或是有强大的普通攻击力,比如楼箭车部队;或是每次都可以攻击多个敌军部队,比如弩车部队,攻击贯穿敌阵,造成整排伤害。
先手,机械将优势所在
当然,对比起来,机械部队的攻击力比策士来说偏低,也没有战法攻击力高,同时缺少攻击后的特效。但战法将需要积蓄士气来完成战法攻击,而策士低概率的攻击成功率是其软肋,而机械将在这两方面都没有需求!所以机械将的优势在于在战斗时先手发动相对强力的攻击,先让敌方在未出手前就变成残废!
绝世神兵,机械部队的追求
不用士气来支撑攻击,稳定的先手输出是机械部队最大的优势,因此对于机械部队来说,最重要的装备就是武器!拥有一把绝世神兵的机械将绝对是敌军的噩梦!比如统率单体攻击优势楼箭车部队的武将,装备上强化好的神兵利器,一次暴击即可让物理防御力不算太强的策士部队兵力直接见底!当然,绝世神兵并不是那么好拿到的,至于强化费用……那就见仁见智吧!

新手装备大扫盲

以下是部分不同颜色装备第一件出处。
武器篇:
颜色:绿色。等级:17。名称:牛角弓。出处:众多小势力。NPC:管辂
颜色:黄色。等级:24。名称:血挡梅花枪。出处:袁术。NPC:纪灵。
颜色:红色。等级:37。名称:割鹿刀。出处:刘璋。NPC:孟达。
颜色:紫色。等级:51。名称:天龙破城戟。出处:孟获。NPC:孟获军团。
铠甲篇:
颜色:绿色。等级:21。名称:燕翎宝铠。出处:众多小势力。NPC:华佗军团。
颜色:黄色。等级:34。名称:柳叶凤翅甲。出处:刘表。NPC:黄祖。
颜色:红色。等级:58。名称:青龙玄甲。出处:孟获。NPC:孟优。
颜色:紫色。等级:65。名称:麒麟神铠。出处:吕布。NPC:高顺。
注:同色装备只差初始值不差成长值,建议不必更换同色装备。黄色以上装备有几率出现0~3洞附加属性,以洞多优先。
洗练篇:
英雄分为4种。战法,机械,策士,辅助。以下是相对装备洗练。
战法:战法攻击,带兵数,战法防御,普通防御,策略防御。
机械:普通攻击,带兵数,战法防御,普通防御,策略防御。
策士:策略攻击,带兵数,战法防御,普通防御,策略防御。
辅助:带兵数,战法防御,普通防御,策略防御。
注:优先级别以靠前为先。所有装备洗练通用。
强化篇:
战法:战马,披风,铠甲,兵符。
机械:武器,披风,铠甲,兵符。
策士:兵书,披风,铠甲,兵符。
辅助:披风,铠甲,兵符。
注:红色以下装备不用一味的强化,毕竟是要换的。比如,绿甲35可以推到换黄甲,黄甲45可以推到换红甲,红甲55可以推到换紫甲。当然还需攻击配合的。
不同颜色洗炼上限也不同,品质越好上限越高。PK情况下战法防御可以比带兵数优先。
以上攻略只针对新手玩家做指导用,高手略过……

兵种武将详细介绍

1.武将等级不能超过主城也就是人物等级。
2.武将达到80级后,可以转生,转生后等级看当前经验而不是等级,转生后初始带兵增多,兵种级别提升加快。
3.机动性:包括闪避和抵挡,经常可以有效防御普通攻击,是很好的兵种特点。美中不足的是闪避或抵抗后不会增加士气,当然对方也不会增加。
4.综合能力:可以闪避、抵挡、爆击、能力平均,但都会点。
5.士气:每次普通攻击命中或被命中,被战法命中,战法部队都会增加25点士气,被机械部队穿透命中后排部队不加士气。
6.振奋状态:部队士气>=100,下回合发动战法,士气可以超过100,受到战争吼叫战法攻击后,仍不低于100还是会发动,发动后必然为0.
7.逃亡状态:每回合自动少兵,目前只有NPC使用这个战法时有效果。
8.舞姬随机使一个部队进入振奋状态,但可能失败,成功率受何影响不明,很可能和目标等级差有关。
9.战鼓部队加士气必然成功,每次增加己方所有战法部队士气30点。
10.医生的治疗效果和计策攻击力有关。
11.单体攻击的机械部队普通攻击伤害较高,而磐石甲车的防御十分高。
12.如果兵种本身没有某种能力,在战斗中不会体现,除非所用阵型有相应效果,比如弓兵在格档阵中才会有抵挡效果,在战法阵里则不会出现抵挡效果。枪兵和盾兵有抵挡能力,虽然说明中没说,这些数据还有待完善。
13.普通攻击会被闪避或抵挡,战法攻击必中,弓在被抵挡是不会受到伤害,暴击不会被闪避或抵挡

推图攻略附赚小技巧

刘璋图在第十关爆黄甲,刷5个出来,黄甲比绿甲好很多,我说的打法最适合是带苏的同学,其他的参考吧,阵法学3个最好,一个八卦一个,一个龙阵,一个玄甲,马37的黄马就可以,不用换58的,推图魏国华比较好推,苏有点技术个运气,装被配置黄马2匹3000 2100 甲一件800 4件600可以推完全图,将蜀国选一个苏一个关锁,关锁的兵付强到1200披风1050防止miss后血吸不上死了…
阵法有出手顺序的,风云没有武将出手速度一说,出手是按阵法位置开的,比如八卦阵第一出手是前中位置第二是上前三是下前四是后上最后是后下,战法伤是当气到150时最大,所以战法将放到最后的位置,舞放在第一位置,鼓装好的前面,关锁放在被打位置最多的地方,舞尽量放在伤害小个打不到的地方,且在苏前面,这就要求阵多学两个,根据实际调整阵法,你会发现原来也可以过,马腾图要求马4000甲1000 1-2件其他800,披风4件1100其一件1500,马腾图单苏好过,将不要到了转生就转高2-3级再转,普通转初级部队加6我这样的了加七,尽量级别多高点
附:生产小技巧:尽量把一样学高就可以,不要看什么高生产哪个,每升级一次粮仓购买记录会被刷新,0.5时买2.0卖你懂的
束语:各位朋友我辛苦打了2小时,求回帖,有什么不懂的可以回帖问我,我会尽快解答,自报家门,2区若神,有军官卡的,希望能给张…

游戏资源金币详解

游戏内的资源总共四种:金币、军功、银币、威望,这里没有把军令作为资源,因为军令对于每一个玩家是公平的,产出与使用并没有太多的技巧(金币购买军令除外)。对于以上四种资源,我经过一个多月的研究得出了其重要性排名:金币》军功》银币》威望,以下会对每一种资源的产出及使用做详细介绍,并且得出使用优先级,让众玩家懂得资源的合理利用,更好的游戏,避免很多无谓的浪费,如果有更好的建议,请各位跟帖说明。如果认真阅读到这里,请高抬贵脚,留下一个脚印,也算对我的支持,谢谢!
一、金币
游戏中的金币也就是RMB,对于小R来讲,这种资源的再生性最低,用途又极其广阔而重要,所以必然排在资源榜首。
1、出处
金币的出处有以下几种:
1)充值。10元=100金币,这是最直接的出处;
2)系统送。新建号会获得300金币的奖励;
3)卡片。新手卡200金,军团卡、军官卡有部分金币,具体记不得了,不超过100金;
4)系统在线及日常任务。60级标准是每天60金;
5)征收及民忠任务。这是不定因素,完全看RP,我个人最高纪录,一天靠此收获60金;
6)冬季排行榜。第一名150金,我最高拿过110金,这个跟前期充值投入以及RP息息相关,没有太多技巧;
7)活动奖励。第一届国王赛、首推孟获、充值返利等活动都有金币赠送,不过这属于高手的奖励,对于新手不适用,不用太过执着,不过要时刻关注官方活动(此游戏是我见过活动最少的游戏)。
对于金币出处,我得出的结果是,开服如果充值100元v3,最终得到的金币应该在1700金币左右,v4最终得到的金币应该在2700左右,还是比较可观的。而对于小R后面每天获得的平均金币应该在80金左右(有RP因素),如何利用好这些来之不易的金币成为这个游戏的一大重点。
2、用途
这里不提及购买军令,懂得使用军令的人,军令绝对是够用的,只是为了追求更快速度发展才需要购买军令,比如对刷威望等,这些比较适合大R。
1)购买建筑位和训练位。这个属于一次性投入,建筑位建议5个最佳,既不浪费资源,又能满足需求,如果6个,后面会有很多空闲时间,等于浪费了1000金购买位置。训练位则多多益善,毕竟训练位等于英雄强度,5个位置是必须的,也就是当前5英雄的训练保持一直不断,才能强过别人,第6个位置留给候补英雄,例如,吴国前期5将练着,出周泰了,上第6训练位,一直练到可以出山为止,这样比别人节约的时间就非常可观了;
2)英雄的训练。英雄的级别以及转生次数直接影响威力,所以我建议所有英雄训练都用10金48小时白金模式,属于必备之选,如果有些英雄后期会更换,可以在换将前一天换成12小时正常模式,方便更换英雄上阵;
3)强征及额外生产。对于小R,个人建议是完成每天日常即可,也就是每天16金,比较值得;
4)洗英雄属性。这里主要指双洗、三洗,也就是10金币、50金币的模式,2金币模式不推荐使用,不如军功效果明显,英雄属性是在装备对等的情况下直接影响战斗能力的第一因素,所以强化英雄属性是重中之重,建议部分英雄双洗(孙尚香、尹籍等),部分英雄三洗(刘表、周瑜等),这个取决于此英雄使用的时间长短,用到死的尽量三洗或双洗;
5)购买符文。符文是唯一一个只能用金币购买的装备,而5黄符是玩此游戏基本必备的装备,所以每晚10点准点抢购100金45级的黄符成了一大重点,抢满5个就可以了,至于洞,越多越好,如果没洞,使用50金加一个洞比重新买一个划得来;
6)洗炼装备副属性。装备的主属性由颜色决定,但是对同颜色装备来讲,副属性成了区别好坏的重要因素,尽量多洞,用银币洗炼出所需副属性,然后用金币洗炼副属性数值(系统设置的成长成功率还可以),不过不要狂点,要控制欲望,**或者红色附属已经很好了,别盲目追求紫色。对于哪些装备该洗炼,哪些不该洗炼,主要看财力,红色装备两洞以上必洗,**则看财力,洞少的可以先放着,暂时不用金币洗炼;
7)委派。30金一次进第三级委派商是一个巨大的诱惑,关于如何委派到红马、紫马,红披、紫披,我并没有太多经验,但是经验告诉我,每天只委派一次30金是非常合理的,直到有两红马,红披、紫披随便来1两件就可以确保推到吕布,排行上前20了,不用纠结于紫马、紫披;
8)刷新及立即完成日常。10金一次的立即完成可以省下很多军令,同时获得更多军功,刷新任务可以获取高等级任务,从而获取黄、红、紫书,这个是必须的投入,不过刷新需慎重,别狂点,看财力,毕竟这个优先级较后;
9)秒排行榜CD。对于部分有机会冲击前5的玩家,可以在冬季晚9点59分使用秒CD争取更好的名次,这绝对是值得的;
10)完全无用的用途。秒建筑CD、秒突飞CD、秒征收CD、秒强化CD、增加生产暴击率、购买排行榜次数、团战10金鼓舞、装备强化升级等,在我看来完全属于无用的用途,也就是完全1金都不要花在这上面,纯废柴。
根据以上十种用途,我对其进行了排名,依次按照以上1至10的顺序,由此可见金币的用途十分广泛且十分重要,所以用好每一个金币成为这个游戏必学的第一课。

新手扫盲之我要赚银币

有钱走遍天下,无钱寸步难行。在风云天下OL的三国乱世中,银币的重要性是不言而喻的,而且银币在很大程度上须靠玩家自己用心经营游戏才能获得。今天就为大家展示一下银币收集方法,希望对各位新手有所帮助。
主城征收
主城征收是最稳定的银币来源了,每天都有12次征收的机会,今天没征收可以累积到明天,但最多只能积攒50次,所以记得一定不可让征收次数囤得过满,否则就是浪费了。另外,征收的时候会有征收事件出现,选择事件可以额外获得银币和民忠。民忠可是与征收金额息息相关的东西哦,记得要好好培养。
任务奖励
在游戏前期,尤其是新手刚刚玩游戏的前一两天,银币的需求可主要由完成主线任务来获得。前面的主线任务多,奖励的银币对于前期来说也够用了。所以在主城等级还较低时不如囤一下征收次数,毕竟前面主城等级,民居等级都较低,一次征收就能拿个几百银币,意思不大。
升官发财
主城等级到21级后官职系统出现了,有威望就可以升官,升官后就可以每日一次领取俸禄了。虽然数量不多,但积少成多也是补充,记得每天领取。另外,每次升官时都将获得一次性的升官奖励,数量为俸禄的3倍哦,这也是一笔不小的收入了。
占领银矿
同样是主城21级后,银矿系统开启了。占领银矿会给玩家带来银币收入,占领的时间越长,收入的银币就越多。不过银矿只有那么几块,弱肉强食是难免的。为了多多的银币,提升自己的战斗力吧!
作坊买卖
主城等级到34级后出现作坊,这是收入的第二稳定来源。每天生产热销的产品,等到物价飙高的时候出售,可以带来大量财富。当然,金币多的也可以考虑强化一下生产暴击的几率,暴击越多,银币也越多。
生财有道
当然,其他各式各样的赚银币方法还有很多。比如军令多,那就去多刷刷装备,特别是武器,还是很能卖些银币的。再比如空余时间多,那就多去看看粮草市场,粮价低的时候买进,粮价高的时候卖出,这样转手也能赚到不少银币。
银币用到刀刃上
说了那么多开源的方法了,最后必须谈谈节流,否则再多的银币也不够花。游戏中的银币主要花费在哪?不用说,各种装备的强化上!新手往往会将一些白色蓝色品质的装备强化得等级很高,但要是拿这些品质低劣的武器,到后面你肯定悲剧了。所以正确的做法是,白色蓝色品质的装备等级,尽量不要升高,多攒点银币,等有高级品质的装备了再来升级!

银矿战说明及攻略

题外话:《风云天下》的银矿战没有一个统一称谓,很不好交流,因此小弟在这里自己暂定一个标准,希望可以实行开来。
基本规则:
一、矿场按容纳量由大到小分为
1个5级矿(在矿场中心,正常容纳量16)
3个4级矿(3边各有一个,正常容纳量12)
6个3级矿(在5级矿四周,正常容纳量10)
15个2级矿(分布在矿场中间四周,正常容纳量7)
9个1级矿(在各国大本营前各有3个,正常容纳量6)
二、矿产
每过8分钟,会在矿场上任意一个矿点刷新出来一个“产量双倍”的矿点,即该矿上所得银币。同样是每8分钟更新一次地点。
在屏幕右下角会出现拥挤度百分比。由当前矿上的玩家人数和该矿正常容纳量决定。
当矿上的玩家人数与该矿容纳量达到一定的比例,旁边的百分比就会出现100%(富余)、75%(正常)、50%(拥挤)、25%(人海)。而该百分比也就是该银矿的产量百分比了。
所以,千万别看到双倍、大矿就一窝蜂的往里面挤,人越多,产量越少!
这里为大家提供个公式(本人猜测,非官方数据):矿上所得银币=玩家等级系数*基础产量*拥挤度百分比,若该矿上有“产量双倍”则再乘以2,所以“产量双倍”很重要。
没有挖矿CD就能挖矿了,挖一次产生2分钟的CD,打人能减少此CD。我突然想到一个问题,如果你足够的衰,会不会被人家的扰把挖矿CD填满了,甚至超过了银矿战的时间?
三、鼓舞:在屏幕左上角会出现鼓舞界面(可隐藏)
这个没什么说的,加攻防的,和军团攻城战中的鼓舞一样的效果,值得注意的是,这里的鼓舞是有CD的,每次产生30秒CD,上限是10分钟,而且不可清除。鼓舞的童鞋要注意了,鼓舞到9分多的时候就停住,不然等10分钟,很痛苦的。
四、攻防战斗
1.玩家攻击敌国胜利减30秒挖矿CD、产生15秒行动CD,失败减15秒挖矿CD、产生30秒挖矿CD。
2.玩家连续防御N场成功会被送回大本营。(基础是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。
3.玩家在银矿战活动中途退出,再次进入直接出现在大本营,而不是退出前的矿点。
4.被攻击时,防御成功不会显示战斗界面,但会有系统广播:XX攻打了你,失败了。
5.被攻击时,防御失败会自动弹出战斗界面,同时被送回大本营。
6.玩家被送回大本营时会随机刷出4种令牌中的一种。
一线战场和二线战场,这个矿战是没有表明的,不过我们姑且自己弄这个概念出来。一线指战事激烈,有价值的矿基本上都挤在一起了,相当于前线了。二线战场一般是指只有敌方一个矿上的玩家可以打到的地方或不是很重要交战少的地方,一般实力稍微弱的玩家都在2线战场上打敌国消除挖矿CD,如图中的B3F3D6。
一线战场,不用说,打的激烈,赚的也激烈,作为本国的大R,你要有责任心守住一线,尽可能的推进战线,为本国人民占领更多的矿点。(一夫当关万夫莫开的感觉貌似也很不错)
占领的银矿越多,得到双倍矿的机会就越多。插一句,双倍矿一定要有指挥,不然一群人挤进去,双倍矿反而不如最小的矿产量多。
二线战场,就不用说了,基本都是在死亡线上挣扎的苦逼的屌丝,他们基本就是作为大R减挖矿CD的靶机。
屏幕右侧会自动刷新出4种令牌
扰:干扰附近矿上的敌国玩家,增加该矿上的玩家30秒挖矿CD。实际用途:这个主要是恶心人和逼迫对方撤退的。比如说对方占领双倍矿,我方要夺下来,那就让所有有这个令牌的玩家往上扔扰,让那些死守双倍矿的敌国玩家不得不撤,不得不恶心的想坑爹(路过双倍矿,被扔上3,4个扰的算得上正常——!)。这个只针对没实力的玩家,对于那些大神是没多少实际用途的。(这里向死守双倍矿的玩家致敬)
驰:飞到可占领的一个矿上。实际用途:对于实力弱的玩家无法在前线作战,或者家门被堵住无法出去。当你发现双倍矿被本国占领时,一个驰飞过去,那有多爽啊!
袭:攻击任意一个敌国占领的矿点。实际用途:2线战场上的玩家有了这个就可以增援1线战场上的战友,也可以用来打对方2,3线的玩家(比如说对方的4级矿上的玩家)来减挖矿CD,我想那里的敌方玩家相对要弱一些。
征:瞬间补满后备兵。实际用途:玩家进入时只带了几千个兵,活动结束满兵出来!
五、基本操作
1.移动与攻击:点击自己所在矿点(大本营)周围一格范围内的银矿,如果是本国占领的,则在你没有行动CD的情况下,会自动移动过去;如果是敌国占领的,则在你没有行动CD的情况下,会与该矿中随机一个玩家发生OOXX行为。
2.令牌的使用:征,是点击就直接用了,建议兵空了再用。其他的则是点击令牌选定,再选择对应的银矿。当然,再点一下令牌,选定的状态就会自动取消了。
3.兵力问题:阵法空了是不给上阵的,兵营兵力空了是不给出大本营的,所以兵力的控制相当重要(兵力损失好像是100%的)。
六、小攻略
活动开始时,所有矿都处于无人占领状态,玩家从大本营出发,每到一个无人矿,该矿就属于该国,并进入行动CD。建议此时都别一窝蜂的往前走,尤其是有大军团的分配一下哪些往前走哪些走左走右,一般建议没实力又怕被扰、被攻击的玩家往2边的4级矿上走,那里敌国相对少些。如果实力实在是太弱了挖完后建议就立刻点击退出,再进入回到大本营,这样就能将第一轮干扰和攻击给躲过去了。建议有些实力别退回大本营,太费时间了,现在大家自己找位置,开始的布局很乱,毕竟要等8分钟才有双倍矿刷出来。
记住一个宗旨:就是尽自己所能夺取5级矿及其附近的3级矿,中间的5级矿时战略要地!现在,服务器人这么多,占了大矿,其他国家就难攻占了。
在这里,尽可能发挥你的36计吧!
针对中间的大矿,我总结了常用的两个战术:
1.围点打援:围住中间的大矿,在对方进入大矿的三条最近的路上只空出一个矿点出来,专打此矿点中的玩家,逼的对方不敢进入。再慢慢消磨大矿中的人。
2.釜底抽薪:派大R占领对方大本营最近的矿,来一个杀一个,来一双,斩一对。
七、联盟
银矿战进行15分钟后,当一国玩家所占银矿超过矿场所有银矿的50%,其他2国自动结盟,结盟状态持续15分钟。一直没有机会遇到结盟所以对于之后的情况不是很了解,不过在这里希望大家注意下,结盟问题是可以避免的,只要别太高调,占了一半的矿点就行。

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访问网络
访问网络连接,可能产生GPRS流量
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获取网络状态
获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
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获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息
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写入外部存储
允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
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访问外部存储
访问外部存储的权限
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使用振动
允许振动
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拍照权限
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使用闪光灯
允许访问闪光灯
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唤醒锁定
允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行
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改变WiFi状态
改变WiFi状态
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改变网络状态
改变网络状态如是否能联网
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获取任务信息
允许程序获取当前或最近运行的应用
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